in2Dev
Creá tu cuenta
Premia2 torneos, sorteos, eventos y espacios

Guía de uso

Todo lo que hace falta saber para usar Premia2, explicado corto. Si algo no te cierra, cada tema tiene un "Ver más" con el detalle.

Para arrancar ya

Guía rápida — torneo

Pensada para quien organiza el torneo — los pasos 1 a 3 son los mismos que en la guía de rifa de más abajo, no hace falta repetirlos dos veces si ya tenés cuenta y organización.

  1. Creá tu cuenta, confirmá el mail y creá (o entrá a) tu organización — pasos 1 a 3 de la guía de rifa.
  2. Torneos es la pantalla con la que arrancás al entrar — tocá Nuevo torneo y ponele un nombre.
  3. En la pestaña Diseño, agregá al menos una fase: elegí el formato (zona, eliminación, suizo, o "partidos manuales" para una temporada con reagrupamiento) y cómo se define el resultado.
  4. En Participantes, cargá los equipos o personas por nombre.
  5. En los formatos de zona o eliminación, asignalos a una zona (a mano o con Sortear) y tocá Generar fixture. Con "partidos manuales" no hace falta este paso — pasá directo al siguiente.
  6. Cargá los resultados a medida que se juegan — la tabla de posiciones y el avance a la fase siguiente se arman solos.
  7. Compartí "Copiar link de fixture" para que cualquiera vea el fixture y los resultados sin necesidad de cuenta.

Para arrancar ya

Guía rápida — rifa

Pensada para quien organiza la rifa. El resto lo sumás cuando lo necesites.

  1. Creá tu cuenta con tu email y una contraseña, aceptando los Términos y Condiciones y la Política de Privacidad — te mandamos un mail para confirmarla.
  2. Confirmá el mail y esperá a que te habilitemos para crear tu organización (revisamos cada cuenta nueva a mano antes de habilitarla — no es automático, pero es rápido).
  3. Ya habilitado, creá tu organización con un nombre — el logo y el color los sumás después, desde Ajustes.
  4. Cargá tu sorteo: nombre, cantidad de números, precio, fecha, y cuántos ganadores va a tener.
  5. Tocá Generar números para crear todo el rango de una vez.
  6. Invitá a tus vendedores y asignales un rango de números a cada uno.
  7. Cuando un vendedor te avise que cobró, confirmalo en la pestaña Cobrar — recién ahí ese número entra al sorteo de verdad.
  8. Llegado el día, sorteá los ganadores desde Sortear ganadores.

Para arrancar ya

Guía rápida — evento

Pensada para quien organiza el evento — los pasos 1 a 3 son los mismos que en la guía de rifa de arriba, no hace falta repetirlos si ya tenés cuenta y organización.

  1. Creá tu cuenta, confirmá el mail y creá (o entrá a) tu organización — pasos 1 a 3 de la guía de rifa.
  2. Andá a EventosNuevo evento y cargá nombre, lugar y fecha.
  3. Sumá uno o más tipos de entrada (por ejemplo "General" y "VIP"), cada uno con su propio precio y cantidad.
  4. Tocá Generar entradas en cada tipo — crea todo el rango de una vez.
  5. Invitá a tus vendedores y asignales entradas de cada tipo.
  6. Cuando un vendedor te avise que cobró, confirmalo en Cobrar — recién ahí la entrada queda pagada de verdad.
  7. El día del evento, usá Control de acceso para escanear el QR de cada entrada en la puerta.

Para arrancar ya

Guía rápida — reserva de espacios

Pensada para quien coordina espacios del club — los pasos 1 a 3 son los mismos que en la guía de rifa de arriba, no hace falta repetirlos si ya tenés cuenta y organización.

  1. Creá tu cuenta, confirmá el mail y creá (o entrá a) tu organización — pasos 1 a 3 de la guía de rifa.
  2. Andá a Espacios y creá una categoría (por ejemplo "Vóley" o "Tenis") — el nombre lo elegís vos, no hay una lista fija.
  3. Dentro de la categoría, cargá uno o más espacios ("Cancha 1", "Salón", "Andarivel 3"…).
  4. Asigná uno o más responsables de esa categoría — solo ellos (o un admin) van a poder cargar reservas ahí.
  5. Cargá una reserva puntual o recurrente: fecha, horario, y si ya está confirmada o todavía es tentativa.
  6. Si querés, compartí la agenda pública de la categoría — un link de solo lectura, sin necesidad de cuenta, que muestra el horario ocupado sin decir quién reservó.
¿Te invitaron a vender para una organización que ya existe? Con el link que te compartieron (algo como ".../registro?negocio=…"), elegí "Ya tengo el link de mi organización" al crear tu cuenta — no hace falta esperar ninguna habilitación de in2Dev, tu cuenta queda pendiente de que el administrador de esa organización te apruebe, nada más. Después, ver la sección "Vender" más abajo.

Para las dos cosas

Lo compartido

Se usa igual estés armando un torneo, una rifa, o las dos cosas a la vez en la misma organización.

01 Organizaciones

Cada organización (club, cooperadora, institución) tiene sus propios sorteos, torneos, equipo y marca, completamente aislados del resto.

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Al crear tu cuenta elegís uno de dos caminos:

  • "Quiero crear mi propia organización" — queda pendiente hasta que in2Dev te habilite (revisión rápida a mano, no automática) — salvo que ya te hayan invitado por mail de antemano (ver más abajo), en cuyo caso entrás directo.
  • "Ya tengo el link de mi organización" — te sumás directo al equipo de la que te invitó, pendiente de que su administrador te apruebe.

Con una cuenta ya habilitada para crear organizaciones, el botón + junto al selector de arriba te deja sumar otra sin perder acceso a la que ya tenías — útil si administrás más de un club o institución.

Cada organización tiene su propio link de registro, que podés copiar desde Plataforma → "Copiar link" — así tu equipo se suma directo a ella, sin que vos tengas que invitarlos uno por uno. Plataforma es una pantalla aparte, solo visible para el admin de toda la plataforma (no de una organización en particular) — botón propio al pie del menú, no una pestaña más de tu organización.

Si estás en más de una organización, las alternás desde el selector arriba del menú. Si alguna te queda pendiente de aprobación o bloqueada, un cartel te avisa apenas entrás y podés elegir otra desde ahí mismo.

Desde Plataforma → "Invitar responsable potencial", in2Dev puede invitarte por mail con el cupo de organizaciones ya asignado, incluso antes de que tengas cuenta — registrándote con ese mismo email entrás directo, sin esperar la revisión de siempre.

02 Tu equipo

Invitás gente a tu organización por email uno por uno, o de una sola vez subiendo un Excel con varios emails — no elegís ningún rol al invitar: la persona entra como miembro activo de tu organización, sin más.

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El único rol que se define acá, a nivel de toda la organización, es Admin — administra cupos, crea torneos/sorteos/eventos y designa quién colabora en cada uno. Todo lo demás — Responsable, Organizador, Vendedor y Controlador — es puntual de cada torneo, sorteo o evento en particular, y se gestiona desde ahí, no acá (ver "Responsables y organizador" en las partes de Torneos y de Sorteos, y "Responsables, organizador y controlador" en la de Eventos). Ni siquiera un admin es automáticamente vendedor u organizador de nada: si el gerente del club también quiere vender números de una rifa puntual, necesita el mismo tag que cualquiera en ESA rifa.

Un ejemplo real: el gerente del club (admin) crea la Rifa de Vóley y designa al presidente de la subcomisión de vóley como Responsable de esa rifa puntual — no de toda la organización. Ese responsable suma a tres padres como Organizadores de esa misma rifa, para que reciban la plata en el club en distintos horarios, y a los chicos del club como Vendedores. Uno de esos padres también vende, así que además de Organizador queda como Vendedor — siempre de esa misma rifa. Nada de esto le da a esos padres o chicos ningún acceso al Torneo de Baby Fútbol ni al Sorteo del Baile de Hockey: cada torneo, sorteo o evento es una isla en cuanto a estos roles puntuales.

Uno por vez: en Usuarios → "Invitar", cargá el email y, si corresponde, tildá el casillero opcional "¿Admin?" — si no lo tildás, entra como miembro común de la organización. Si esa persona ya tiene cuenta en otra organización, le damos acceso directo; si no, se crea sola cuando se registre con ese mismo email.

Por lote (Excel): en la misma pantalla, subí un .xlsx con los emails — pueden estar en cualquier celda, no hace falta una plantilla especial — tildá "¿Admin?" si corresponde a todo el lote, y tocá "Subir e invitar". Te muestra el detalle de cuáles se procesaron bien y cuáles no.

Toda persona que se registra sola con el link de tu organización (sin que la invites vos) queda pendiente hasta que la apruebes desde Usuarios — así controlás quién entra. Desde ahí también podés bloquear a alguien sin borrarlo, o darle/sacarle el rol de Admin cuando quieras.

Moverte entre pantallas: si sos admin y entrás a Vender o Control de acceso, un botón "Administración" al pie del menú te vuelve al panel de administración. Si no sos admin, en su lugar ves siempre los botones "Modo Vendedor", "Modo Organizador" y "Modo Controlador" — no hace falta tener ningún tag prendido de antemano para verlos, porque ya no existen esos flags a nivel de toda la organización: cada botón te lleva a la sección correspondiente, que se filtra sola mostrando únicamente los torneos, sorteos o eventos donde tenés alguna colaboración puntual (si todavía no tenés ninguna, la vas a ver vacía).

Salir de una organización: si ya no querés seguir siendo parte de una organización (por ejemplo, colaboraste en una rifa puntual y no hace falta que sigas ahí), podés desvincularte vos mismo, sin depender de que un admin lo haga por vos: abrí el menú de tu cuenta (arriba a la derecha) y elegí "Salir de [organización]". Se te quitan también tus roles puntuales ahí (Responsable/Organizador/Vendedor/Controlador de sus torneos, sorteos o eventos) — tu historial de ventas ya registrado no se toca, y podés volver a sumarte si te invitan de nuevo. No podés salir si sos el único admin activo de esa organización, o si sos su responsable — en ese caso, primero asigná otro admin o transferí la responsabilidad.

03 Configuración de marca

Tu logo, nombre y color se reflejan en toda la app, en los PDFs y en el talón digital que ve el comprador.

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  1. Andá a Ajustes.
  2. Cargá el nombre de la organización, elegí el color primario y el país, y subí un logo si querés (PNG/JPG/WEBP/GIF hasta 2MB).
  3. Guardar configuración.

El país define el huso horario que usan los recordatorios (ver más abajo) para calcular "hoy" — no afecta el fixture, el talón ni las exportaciones, que siempre muestran tal cual la fecha/hora que cargaste.

04 Borrar tu organización

Irreversible

Desde Ajustes → "Zona de peligro" podés borrar tu organización para siempre — todos sus torneos, sorteos, eventos y ventas, sin vuelta atrás.

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Confirmá tu contraseña para iniciar el pedido — no se ejecuta todavía: te mandamos un mail con un link para confirmarlo de verdad. Si tu organización tiene más de un admin, le llega el mismo mail a cada uno, y recién se borra cuando todos confirmaron el suyo — no alcanza con uno solo. Podés cancelar el pedido en cualquier momento mientras espera confirmaciones, desde la misma pantalla.

05 Instalar la app

Podés agregar Premia2 a tu computadora o a tu celular, como una app — se abre en pantalla completa, sin la barra del navegador.

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En la computadora (Chrome o Edge):

Te va a aparecer un aviso arriba de la pantalla con un botón Instalar — con tocarlo alcanza. Si no te aparece:

  1. Buscá el ícono de instalar en la barra de direcciones (a la derecha de la URL, un monitor con una flecha hacia abajo o un signo +).
  2. Si no lo ves, abrí el menú (⋮, arriba a la derecha) y elegí Instalar Premia2... (en algunos navegadores es "Aplicaciones" → "Instalar este sitio como una aplicación").

En el celular:

Si tu navegador lo permite, te va a aparecer el mismo aviso con el botón Instalar — con tocarlo alcanza. Si no te aparece, o preferís hacerlo a mano:

Android (Chrome):

  1. Tocá el menú (⋮, arriba a la derecha).
  2. Elegí Instalar app o Agregar a pantalla de inicio.

iPhone (Safari):

  1. Tocá el ícono de Compartir (el cuadrado con la flecha hacia arriba, abajo al centro).
  2. Elegí Agregar a pantalla de inicio.

En iPhone no hay forma de que la app te lo ofrezca sola con un botón — Apple no lo permite por fuera de Safari — así que ahí siempre es este paso a paso manual.

06 Suscripción y pago

Toda organización nueva arranca con 7 días de prueba gratis. Desde Ajustes podés ver cuánto te queda y suscribirte con Mercado Pago para que el cobro se renueve solo, o coordinar el pago a mano con in2Dev.

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El período de prueba de 7 días se te asigna una sola vez por dueño, al crear tu primera organización — si después creás una segunda, esa arranca directo en el mismo estado que se explica abajo para cuando se vence la prueba, sin otro período de prueba nuevo.

En Ajustes vas a ver siempre cuántos días de prueba te quedan (o, si ya la venciste, el estado de tu suscripción) y dos botones — "Suscribirme — mensual" y "Suscribirme — anual" — que te llevan al checkout de Mercado Pago. Ahí cargás tu tarjeta una sola vez; Mercado Pago te cobra el mismo monto automáticamente cada mes o cada año, según lo que hayas elegido, hasta que canceles. Podés cancelarlo cuando quieras desde tu propia cuenta de Mercado Pago, o pidiéndoselo a in2Dev — el acceso que ya pagaste sigue funcionando hasta el vencimiento del período en curso, no se corta al toque.

Si preferís no dejar una tarjeta cargada, también podés seguir coordinando el pago directamente con in2Dev, como siempre — la suscripción por Mercado Pago es una opción, no una obligación.

Si se vence el plazo sin pagar: primero entrás en un modo de solo lectura — podés seguir viendo todo (torneos, sorteos, eventos, reportes, el talón o entrada de cada comprador), pero no podés cargar ni modificar nada nuevo hasta regularizar el pago. Pasado un tiempo adicional de gracia sin regularizar, el acceso se bloquea del todo, igual que si un admin de la plataforma bloqueara tu organización a mano — un cartel te lo explica apenas entrás. En ningún caso se borra información: apenas se regulariza el pago, todo vuelve a estar disponible tal cual estaba.

Las páginas públicas sin login — el link de resultados de un torneo, el talón de un número o de una entrada — siguen funcionando siempre, incluso si tu organización está en modo de solo lectura o bloqueada: un comprador no pierde acceso a su comprobante porque se atrasó el pago de la organización.

Torneos

Armar y correr un torneo

Torneos es la pantalla con la que arrancás al entrar a tu organización — fases, participantes, fixture y tabla de posiciones.

01 Crear un torneo

Andá a TorneosNuevo torneo y ponele un nombre. Arranca vacío: recién es algo jugable cuando le diseñás al menos una fase.

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La descripción y la foto son opcionales. Una vez creado, podés editar el nombre, la descripción y el estado en cualquier momento desde "Editar" — ver "Responsables y organizador" más abajo para sumar o sacar responsables.

02 Diseñar las fases

En la pestaña "Diseño", cada fase que agregás define cómo se juega esa etapa — formato, tipo de resultado y reglas de avance.

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  • Formato: zona (todos contra todos, a una vuelta o ida y vuelta), eliminación directa (con o sin 3er puesto, con consolación, o doble eliminación), "todos los puestos" (arma también los cruces por los puestos de abajo), sistema suizo (rondas que empareja por puntaje, sin repetir cruces), o partidos manuales — para una temporada con reagrupamiento semanal donde cada equipo juega solo contra algunos de los demás (tipo Nations League de vóley), sin un round-robin fijo: ver "Generar el fixture" más abajo.
  • Cantidad de zonas: en los formatos de zona (y en suizo) podés dividir en varias zonas (Zona A, Zona B…) que juegan en paralelo, como los grupos de un Mundial. No aplica a "partidos manuales", que siempre usa una sola zona — una temporada no tiene subgrupos fijos.
  • Tipo de encuentro: partido (2 participantes) o prueba (varios compitiendo a la vez, como una carrera — se ordenan por puesto según el valor cargado).
  • Tipo de resultado: puntaje (goles, puntos), sets (tenis, vóley — se carga set por set), marca (tiempo o distancia, eligiendo si gana el mayor o el menor valor) o libre.
  • Esquema de puntos: cuánto vale ganar, empatar y perder en las fases de zona (y en partidos manuales) — con vóley/newcom podés activar en cambio "puntuar por diferencia de sets" (2-0 vale más que 2-1, estilo FIVB) en vez de un puntaje fijo.
  • Cuántos avanzan a la fase siguiente (opcional, formatos de zona): además de los primeros de cada zona, podés sumar los mejores del puesto siguiente comparados entre zonas — por ejemplo "2 de cada grupo + los 8 mejores terceros", como el Mundial o la Eurocopa.
  • Fecha o rango de fechas de la fase (opcional): si la cargás, al programar cada partido el sistema no deja elegir una fecha fuera de ese rango.

03 Participantes

Cargalos por nombre (equipo o persona) en la pestaña "Participantes".

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En los formatos con zona, después asignalos a una — a mano, eligiendo la posición, o con el botón Sortear que los reparte al azar lo más parejo posible entre las zonas de esa fase. En partidos manuales no hace falta nada de esto: alcanza con cargarlos, y quedan disponibles para elegir al agregar un partido (ver "Generar el fixture" más abajo).

04 Generar el fixture

Con los participantes ya asignados, Generar fixture arma todos los partidos de la fase de una — salvo en partidos manuales, donde los vas agregando vos.

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En sistema suizo, los partidos se generan de a una ronda por vez, porque cada ronda depende de cómo salió la anterior. Ojo: en el resto de los formatos, una vez generado el fixture no se puede rehacer con otros participantes.

Partidos manuales no tiene este botón — en su lugar, un formulario fijo arriba del fixture te deja elegir dos participantes cualquiera y una ronda/semana, y agregar ese partido solo; podés seguir agregando de a uno las veces que haga falta, en cualquier orden, y sacar ("Quitar partido") uno cargado de más siempre que todavía no tenga resultado.

05 Ver el fixture

Con muchas zonas o rondas, navegás de a una parte por vez — y en eliminación hay una vista de cuadro completo.

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Con varias zonas, se navega de a una por vez con pestañas arriba de la lista (arranca en la que todavía tiene partidos pendientes); las rondas ya 100% jugadas se colapsan solas la próxima vez que entrás a la página (cargar el último resultado de una ronda no la tapa de golpe, para que veas lo que acabás de cargar).

En eliminación, además de la lista hay una vista "Cuadro" (el botón está al lado de "Lista") que dibuja la llave completa con líneas de conexión — es de solo lectura, para cargar resultados seguís usando la Lista.

06 Cargar resultados

El ganador de cada partido de eliminación pasa solo al siguiente cruce; en zona, el sistema avanza solo a los mejores cuando se completa la fase.

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En eliminación, el ganador de cada partido pasa solo al siguiente cruce de la llave (y el perdedor, si la fase tiene 3er puesto o consolación) — no hace falta ir armando el resto a mano. Si un partido de eliminación queda empatado, el sistema pide un resultado de penales aparte (no toca el marcador real) para saber quién sigue; en partidos de sets, un botón de abandono junto a cada participante cierra el partido sin necesidad de llegar al set que definiría todo.

En una fase de zona (o de partidos manuales), cuando se juega el último resultado pendiente el sistema avanza solo a los mejores de cada zona (y a los "mejores terceros" entre zonas, si los configuraste) hacia la fase siguiente, si ya la diseñaste.

Un resultado ya cargado no se puede editar (si hace falta corregirlo, hay que hacerlo desde la base a mano — todavía no hay una función para eso).

07 Fecha, horario y cancha

Opcional

Cada partido se puede programar desde el link "Programar fecha/horario/cancha" junto al partido, incluso antes de saber quién lo va a jugar.

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Se puede reprogramar las veces que haga falta. Útil para dejar armado de entrada un cronograma con horarios y canchas fijas por llave, aunque todavía no se sepa qué participantes van a jugar cada cruce.

08 Tabla de posiciones

Se calcula sola a partir de los resultados cargados — no hay que armarla a mano.

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Si dos o más participantes quedan completamente empatados y el sistema no tiene con qué desempatarlos, podés fijar vos el orden manual desde la propia tabla.

09 Responsables y organizador

Igual que un sorteo, quien crea el torneo queda como responsable automáticamente — puede haber más de uno a la vez, sumalos o sacalos desde "Responsables" en la cabecera del torneo. El rol Organizador es igual de puntual y vive junto a "Responsables", con su propio selector.

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Responsables: al lado del nombre del torneo, "+ Agregar responsable…" te deja sumar a cualquier miembro activo de la organización, y el botón "×" junto a cada nombre lo saca de la lista — cualquiera de los responsables actuales puede sumar o sacar a otro (autoservicio entre responsables), sin necesitar a un admin para eso. Un admin de la organización o cualquiera de los responsables del torneo puede diseñarlo (fases, participantes, fixture).

Organizador: junto a "Responsables" hay un segundo selector, "+ Agregar organizador…", para sumar a cualquier miembro activo como organizador de este torneo puntual — a diferencia de Responsable, acá no hay autoservicio: solo un admin o un responsable de ESE torneo puede sumar o sacar organizadores. Ser responsable de un torneo ya te convierte automáticamente también en su organizador (nunca hace falta tildar los dos a mano); un organizador de este torneo puede cargar los resultados de sus partidos, y no tiene ningún acceso a los demás torneos, sorteos o eventos de la organización donde no lo hayan sumado.

10 Página pública

"Copiar link de fixture" te da un link para compartir con participantes o público — sin necesidad de iniciar sesión.

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Muestra el fixture completo y las tablas de posiciones de todas las fases, y se actualiza solo a medida que cargás resultados — no hace falta volver a compartir el link después de cada partido.

Eventos

Armar y correr un evento

Entradas, tipos de entrada, control de acceso en la puerta y rendición de cuentas — para bailes, conciertos, eventos deportivos o visitas guiadas.

01 Crear un evento

Un evento tiene nombre, lugar y fecha — el resto (tipos de entrada) lo sumás después.

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La descripción y la foto son opcionales. El casillero "Mostrar el número de entrada en el talón" (al crear o al editar) solo controla si ese número se muestra en la entrada o el talón — por dentro, el número siempre se genera igual. Podés editar nombre, descripción, lugar, fecha y estado en cualquier momento desde "Editar" — los responsables, organizadores y controladores se suman o sacan aparte, cada uno con su propio selector en la cabecera del evento (ver "Responsables, organizador y controlador" más abajo).

02 Tipos de entrada

Cada evento puede tener uno o varios tipos de entrada (General, VIP, Menores…), cada uno con su propio precio y cantidad disponible.

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En la pestaña "Tipos de entrada" del evento, tocá "Agregar tipo de entrada" y cargá nombre, precio y cantidad. Podés editar el precio o subir la cantidad cuando quieras; no se puede bajar la cantidad por debajo de las entradas que ya generaste, ni borrar un tipo que ya tiene entradas generadas.

03 Generar y asignar entradas

Generar: admin y responsables. Asignar/liberar: también organizador

Mismo mecanismo que los números de un sorteo: generás todo el rango de un tipo de entrada de una vez, y después lo asignás a un vendedor.

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En la pestaña "Entradas", tocá "Generar entradas" del tipo que quieras. En "Asignar a vendedor", elegí el tipo de entrada, el vendedor y el rango o lista de números. "Liberar" devuelve al pool una entrada asignada que el vendedor todavía no vendió.

04 Vender y cobrar

Para vendedores (y organizador, sus propias entradas)

Igual que con los números de un sorteo: el vendedor vende desde "Mis entradas" cargando los datos del comprador; el admin o el responsable del evento confirma el cobro cuando la plata llega de verdad.

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Desde "Mis entradas" (portal del vendedor) el flujo es idéntico al de "Mis números": Vender, cargar comprador, tildar "Ya está pagado" o dejarla "Reservada". Si no la tildaste, el admin o el responsable del evento la confirma después en la pestaña "Cobrar" del evento — cobrar la de OTRO vendedor queda para el admin o el responsable de ese evento; un organizador (sin ser también responsable) solo puede vender/cobrar lo suyo (ver "Responsables, organizador y controlador" más abajo). No hace falta que nadie te dé de alta como vendedor a mano: apenas te asignan una entrada de un evento puntual, ya quedás automáticamente como su vendedor — para ese evento en particular, no para los demás. Llegás a "Mis entradas" desde el botón "Modo Vendedor", siempre visible en el menú si no sos admin. Cada entrada tiene su propio talón digital con QR, igual que un número de sorteo — es lo que se escanea en la puerta (ver "Control de acceso" más abajo).

05 Rendición de cuentas

Mismo mecanismo que en un sorteo: cada vendedor declara cuánto entregó, el admin o el responsable del evento valida cuando la plata llega.

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"Mi rendición" (vendedor) tiene un selector arriba para elegir entre Sorteo o Evento antes de elegir cuál puntualmente. Si sos admin o responsable del evento, la pestaña "Rendición de cuentas" funciona igual que en un sorteo, sumando el precio de cada tipo de entrada pagada (no un precio único, porque cada tipo puede valer distinto). Si sos organizador de este evento: no ves ese panel agregado, pero podés declarar tu propia rendición igual que un vendedor (arriba) y validar la de otro vendedor de este mismo evento (nunca la propia) desde una pantalla aparte — ver "Responsables, organizador y controlador" más abajo.

06 Control de acceso (check-in en la puerta)

La pantalla pensada para usar desde el celular en la puerta: escaneás el QR de cada entrada (o buscás a mano por nombre) para dar el ingreso.

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Solo entra acá el admin de la organización, o quien sea Controlador (u Organizador o Responsable, que lo incluyen automáticamente) de ESE evento puntual — pensado para sumar a alguien de confianza solo para dar el ingreso en la puerta, sin darle acceso a vender ni ver plata. Se suma o saca con el selector "+ Agregar controlador…" en la cabecera del propio evento, no desde Usuarios (ver "Responsables, organizador y controlador" más arriba).

El primer escaneo de una entrada pagada da el ingreso directo. Si alguien necesita salir y volver a entrar, reescanear (o buscar a mano) esa misma entrada ya usada no la deja pasar sola: te muestra el estado actual (adentro/afuera, desde cuándo) y pedís confirmar con un botón — "Dar salida temporal" o "Dar reingreso" — antes de registrar el movimiento. Es a propósito: evita que alguien deje pasar gente de más simplemente reescaneando el mismo código sin que nadie se dé cuenta.

07 Página pública

"Copiar link público" te da un link para compartir, sin necesidad de cuenta, con el nombre, lugar, fecha y los tipos de entrada disponibles del evento.

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Muestra cuántas entradas quedan disponibles por tipo (sin mostrar compradores ni vendedores), y se actualiza sola a medida que se van vendiendo. Si el evento está cancelado, la página lo indica.

08 Reportes y talonarios

Mismos tres exportables que un sorteo, adaptados a que cada tipo de entrada tiene su propio precio.

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Desde la página del evento: Reporte PDF (resumen por tipo de entrada y ventas por vendedor), Talonarios PDF (uno por entrada con su QR, para imprimir si preferís el circuito en papel) y Detalle (.xlsx) (planilla con el detalle completo).

09 Responsables, organizador y controlador

Quien crea un evento queda como responsable automáticamente — puede haber más de uno a la vez. Organizador y Controlador son roles igual de puntuales de ESE mismo evento, cada uno con su propio selector en la cabecera, al lado de "Responsables" — no aplican a ningún otro evento, torneo o sorteo de la organización, ni siquiera a otro evento que organice la misma persona.

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Responsables: al lado del nombre del evento, "+ Agregar responsable…" te deja sumar a cualquier miembro activo de la organización (no hace falta que ya tenga ningún otro tag) y "×" te deja sacarlo — un admin o cualquiera de los responsables actuales puede hacerlo (autoservicio entre responsables, sin necesitar a un admin para eso). Ser responsable de un evento te convierte automáticamente también en su organizador y su controlador, con todo lo que eso da: crear/editar tipos de entrada, generar/asignar/liberar entradas, vender o cobrar la de cualquier vendedor, ver la rendición agregada completa (pestaña "Rendición de cuentas"), validar cualquier rendición del evento (incluida la propia, si vos mismo vendiste algo) y dar el ingreso en la puerta — nunca hace falta tildarlo aparte.

Organizador: junto a "Responsables" hay un selector "+ Agregar organizador…" — a diferencia de Responsable, acá no hay autoservicio: solo un admin o un responsable de ESE evento puede sumar o sacar organizadores. Un organizador de este evento puede:

  • Ver el evento, su lista de tipos de entrada y sus entradas.
  • Asignar y liberar entradas (pestañas "Asignar a vendedor" y "Liberar").
  • Vender y cobrar sus propias entradas asignadas — desde Vender → Mis entradas, igual que un vendedor (necesitás que te asignen una entrada primero, como a cualquiera — apenas te asignan una, ya quedás también como vendedor de este mismo evento).
  • Declarar y ver su propia rendición — desde Vender → Mi rendición (elegí "Evento" en el selector de tipo).
  • Validar la rendición de otro vendedor de este evento (nunca la propia, para evitar que alguien se autovalide) — desde "Rendiciones pendientes" en el menú (mezcla sorteos y eventos en la misma lista), sin el detalle financiero completo de cada vendedor.

Lo que Organizador no puede hacer en este evento: crear o eliminar el evento, crear/editar/borrar tipos de entrada, controlar el ingreso en la puerta (a menos que también lo sumen como Controlador), vender/cobrar la entrada de otro vendedor (eso queda para el responsable del evento o un admin) ni ver la rendición agregada completa.

Controlador: con su propio selector "+ Agregar controlador…" al lado de los anteriores — mismo mecanismo que Organizador: lo suma o saca un admin o un responsable de ESE evento, sin autoservicio entre controladores. Un controlador de este evento puede entrar a Control de acceso y dar el ingreso en la puerta escaneando entradas, pero no tiene ningún otro permiso — no ve rendiciones, no puede vender ni cobrar, no puede tocar tipos de entrada (salvo que además sea organizador o responsable de este mismo evento). Ver "Control de acceso" más arriba.

Sorteos y rifas

Armar y correr un sorteo

Números, vendedores, cobros y rendición de cuentas — desde crear el sorteo hasta compartir los resultados.

01 Crear un sorteo

Un sorteo agrupa un rango de números para vender, con precio, fecha y cuántos ganadores va a tener.

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  1. Andá a SorteosNuevo sorteo.
  2. Cargá nombre, descripción opcional, cantidad de números (hasta 10.000), precio por número, fecha del sorteo y cantidad de ganadores.
  3. Sumá una foto si querés (opcional, PNG/JPG/WEBP/GIF hasta 2MB).
  4. Tocá Crear sorteo.

Podés editar casi todo después con el botón Editar en la página del sorteo. La cantidad de ganadores se puede subir o bajar mientras el sorteo no se haya ejecutado todavía (no se puede bajar por debajo de la cantidad de premios que ya tengas cargados — ver "Premios" más abajo). Una vez sorteado, ni la cantidad de ganadores ni los premios se pueden volver a tocar.

02 Generar y asignar números

Generar números crea de una vez todo el rango, cada uno "Disponible". Después los asignás a un vendedor por rango o por lista.

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En la pestaña Números del sorteo, tocá Generar números. Podés filtrar la grilla por estado (Disponible, Asignado, Reservado, Pagado) — hay una leyenda de colores arriba para identificarlos de un vistazo.

Para asignarlos a un vendedor:

  1. Andá a la pestaña Asignar a vendedor.
  2. Elegí el vendedor de la lista (tiene que estar activo — ver "Tu equipo" más arriba).
  3. Escribí los números como rango (1-50) o lista (1,5,9) y tocá Asignar.

Liberar: si un vendedor tiene un número asignado que todavía no vendió, podés devolverlo al pool de disponibles desde la pestaña Liberar — seleccionás uno o varios y confirmás. Un número ya vendido no se puede liberar por acá.

03 Vender

Para vendedores (y organizador, sus propios números)

Desde Mis números ves solo los que te asignaron. Tocás Vender, cargás los datos del comprador, y listo.

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Mis números lista tus números asignados, reservados y pagados — no vas a ver ahí los "Disponibles", esos todavía no son tuyos. No hace falta que nadie te dé de alta como vendedor a mano: apenas te asignan un número de un sorteo puntual, ya quedás automáticamente como su vendedor — para ese sorteo en particular, no para los demás. Llegás a "Mis números" desde el botón "Modo Vendedor", siempre visible en el menú si no sos admin.

  1. Tocá Vender en el número que se llevan (o seleccioná varios con el check de la izquierda y usá "Vender seleccionados").
  2. Cargá el nombre del comprador (obligatorio) y, si querés, teléfono y documento.
  3. Si ya te pagó, tildá "Ya está pagado". Si no, dejalo sin tildar — queda como "Reservado" hasta que el admin o el responsable del sorteo confirme el cobro.
  4. Confirmá la venta.

Cada número tiene su propio talón digital: el botón QR te lo muestra o te lo descarga para imprimir, "Copiar link" te da la URL para mandarla por cualquier medio, y el botón de WhatsApp te arma el mensaje ya listo. El comprador entra sin necesidad de cuenta y ve su número, el estado y la fecha del sorteo — sin exponer datos sensibles de nadie más.

Si te quedás sin señal, podés seguir vendiendo de a un número por vez: la venta se guarda en tu celular y se manda sola apenas vuelve la conexión (ver "Sin conexión" más abajo). La venta múltiple (varios números de una) necesita conexión.

04 Cobrar y liberar

Para admin, responsables y organizador

Un número "Reservado" es una venta ya hecha cuya plata todavía no llegó a tus manos. Recién cuando el vendedor te la entrega, confirmás el cobro y el número entra de verdad al sorteo.

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  1. Andá a la pestaña Cobrar del sorteo — ahí ves todos los números "Reservados" pendientes.
  2. Cuando el vendedor te avise que ya te entregó la plata de un número, tocá Cobrar en esa fila.

Solo los números "Pagados" participan del sorteo y entran a la rendición exigible — uno "Reservado" todavía no cuenta para ninguna de las dos cosas.

Si un vendedor no llega a vender un número que tiene asignado, usá Liberar (pestaña del mismo nombre) para devolverlo al pool y poder asignarlo a otra persona.

Nota sobre Organizador: puede liberar números igual que un admin o responsable de este sorteo, pero no puede cobrar el número de otro vendedor desde esta pestaña — solo puede vender/cobrar los suyos propios, desde "Vender → Mis números" (ver "Responsables y organizador" más abajo).

05 Rendición de cuentas

Cada vendedor declara cuánto le entregó al organizador; el admin o el responsable del sorteo validan esa declaración cuando la plata efectivamente llega. El saldo pendiente lo calcula el sistema solo.

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Si sos vendedor (pantalla "Mi rendición"):

  1. Elegí el sorteo.
  2. Vas a ver cuánto cobraste en total, cuánto ya rendiste y cuánto te queda pendiente.
  3. Cargá el monto que vas a entregar (el botón "Rendir todo" completa el pendiente entero) y una nota opcional.
  4. Tocá Declarar.

Si sos admin o responsable del sorteo (pestaña "Rendición de cuentas" del sorteo): una tabla por vendedor con lo reservado sin cobrar, lo cobrado, lo rendido y el saldo pendiente (con un filtro para ver solo quienes tienen saldo), y abajo la lista de declaraciones con un botón Validar para cada una — recién ahí queda registrado quién la aprobó y cuándo.

Si sos organizador de este sorteo: no ves este panel agregado, pero podés declarar tu propia rendición igual que un vendedor (arriba) y validar la de otro vendedor de este mismo sorteo (nunca la propia) desde una pantalla aparte — ver "Responsables y organizador" más abajo.

06 Premios

Opcional

Sin cargar ninguno, el sorteo usa su propio nombre y foto como premio único para todos los ganadores. Si cargás uno por cada ganador, el sistema los empareja por orden de salida.

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  1. Andá a la pestaña Premios del sorteo → Agregar premio.
  2. Cargá el orden (1 = primer ganador sorteado, 2 = el segundo…), una descripción (ej. "1er premio: Bicicleta") y una foto opcional.

Si vas a usar premios nombrados, la cantidad cargada tiene que coincidir exactamente con la cantidad de ganadores del sorteo antes de poder ejecutarlo. Una vez sorteado, los premios quedan fijos — no se pueden editar ni borrar.

07 Sortear ganadores

Elige al azar, entre los números "Pagados", tantos ganadores como diga la cantidad configurada. Es verificable y va en dos pasos, con una demora automática entre uno y otro; no se puede repetir ni deshacer.

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Antes de arrancar, revisá la cantidad de ganadores (botón "Editar" arriba del sorteo) y los premios si los vas a usar — una vez iniciado el sorteo ya no se pueden tocar. Andá a la pestaña Sortear ganadores y tocá Iniciar sorteo — te pide confirmación porque, una vez hecho, no hay vuelta atrás.

Al iniciar, el sistema publica un código (el "hash" de una clave secreta) sin mostrar todavía la clave, y deja fijados los números que participan. Pasados unos minutos (15 por defecto) se revela la clave sola y se eligen los ganadores, sin que haga falta apretar nada más — si no querés esperar, el botón "Revelar y sortear ahora" lo hace al toque en cuanto se cumplió el tiempo mínimo. Publicar el código antes de saber quién ganó es justamente lo que hace al sorteo verificable: prueba que nadie eligió a los ganadores a mano después de ver quién pagó.

Los resultados quedan visibles en esa misma pestaña (con la fecha y hora exacta del sorteo) y en una página pública sin necesidad de cuenta, con el botón "Copiar link de resultados" que aparece arriba del sorteo una vez sorteado — compartila con quien quieras. Esa página pública incluye, salvo que la hayas desactivado desde "Editar" (casillero "Mostrar la verificación del sorteo en la página pública"), una sección donde cualquiera puede confirmar con su propio navegador que el resultado no se manipuló.

08 Reportes, talonarios y tus datos

Tres exportables por sorteo, y un backup completo de toda la organización cuando quieras.

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Desde la página de cada sorteo:

  • Reporte PDF — resumen del sorteo.
  • Talonarios PDF — uno por número con su QR, para imprimir si preferís el circuito en papel.
  • Detalle (.xlsx) — planilla con el detalle completo.

Y desde Ajustes → "Exportar mis datos", un backup de toda la organización (sorteos, números, compradores y rendiciones) en Excel o JSON, en el momento que quieras.

09 Recordatorios y auditoría

Opcional

Un resumen diario opcional por mail de sorteos con pocas ventas cerca de la fecha, vendedores con saldo pendiente hace rato, y reservas de espacios próximas todavía sin confirmar — para no tener que ir a mirar.

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En Ajustes → Recordatorios activás el mail diario, o probás "Enviar/probar ahora" para ver cómo queda. El resumen (sorteos próximos con % vendido, vendedores con saldo pendiente hace cuántos días, y reservas próximas sin confirmar) se calcula siempre y lo ves ahí mismo, te llegue o no por mail.

Si tenés reservas de espacios y sos responsable de alguna categoría (no necesariamente admin), recibís tu propio mail aparte con solo las reservas próximas de esa categoría — no hace falta ser admin para enterarte.

Más abajo, en Auditoría, queda registrado quién hizo qué y cuándo: liberar números, validar una rendición, sortear, sumar o sacar un responsable, organizador o controlador de un torneo, sorteo o evento, o cambiar si alguien es admin o su estado.

10 Sin conexión

Para vendedores

Si te quedás sin señal en el momento de vender, podés seguir. El sistema guarda lo que hiciste y lo sincroniza solo apenas vuelve la conexión.

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No hace falta que hagas nada especial: seguís vendiendo (de a un número por vez) normal. Vas a ver un aviso avisando que la venta quedó guardada esperando para mandarse.

Un solo cuidado real: si te quedaste sin señal, trabajá desde una sola terminal hasta reconectarte (no vendas al mismo tiempo desde tu celular y el de otro vendedor sobre los mismos números) — así se evitan conflictos al sincronizar todo de golpe cuando vuelve la señal.

11 Responsables y organizador

Quien crea un sorteo queda como responsable automáticamente — puede haber más de uno a la vez. El rol Organizador es igual de puntual de ESE mismo sorteo, con su propio selector junto a "Responsables" — no aplica a ningún otro sorteo, torneo o evento de la organización.

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Responsables: al lado del nombre del sorteo, "+ Agregar responsable…" te deja sumar a cualquier miembro activo de la organización (no hace falta que ya tenga ningún otro tag) y "×" te deja sacarlo — un admin o cualquiera de los responsables actuales puede hacerlo (autoservicio entre responsables, sin necesitar a un admin para eso). Ser responsable de un sorteo te convierte automáticamente también en su organizador, con todo lo que eso da: generar/asignar/liberar números, vender o cobrar el de cualquier vendedor, ver la rendición agregada completa (pestaña "Rendición de cuentas") y validar cualquier rendición del sorteo — incluida la propia, si vos mismo vendiste algo — nunca hace falta tildarlo aparte.

Organizador: junto a "Responsables" hay un selector "+ Agregar organizador…" — a diferencia de Responsable, acá no hay autoservicio: solo un admin o un responsable de ESE sorteo puede sumar o sacar organizadores. Un organizador de este sorteo puede:

  • Ver el sorteo y su lista de números.
  • Asignar y liberar números (pestañas "Asignar a vendedor" y "Liberar").
  • Vender y cobrar sus propios números asignados — desde Vender → Mis números, igual que un vendedor (necesitás que te asignen un número primero, como a cualquiera — apenas te asignan uno, ya quedás también como vendedor de este mismo sorteo).
  • Declarar y ver su propia rendición — desde Vender → Mi rendición.
  • Validar la rendición de otro vendedor de este sorteo (nunca la propia, para evitar que alguien se autovalide) — desde "Rendiciones pendientes" en el menú (mezcla sorteos y eventos en la misma lista), sin el detalle financiero completo de cada vendedor.

Lo que Organizador no puede hacer en este sorteo: crear o eliminar el sorteo, sortear, ni vender/cobrar el número de otro vendedor (eso queda para el responsable del sorteo o un admin) ni ver la rendición agregada completa.

Espacios

Reservar canchas, salones u otros espacios

Uso del día a día del club, distinto de los torneos, sorteos y eventos puntuales de arriba — categorías, espacios, reservas puntuales o recurrentes, y una agenda que se puede compartir sin necesidad de cuenta.

01 Categorías y espacios

Cada categoría agrupa uno o más espacios físicos — vos elegís los nombres, no hay una lista fija de tipos.

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Desde Espacios, creá una categoría por cada grupo real de tu institución (por ejemplo "Vóley", "Tenis", "Pileta", "Salón de usos múltiples"). Dentro de cada categoría, cargá los espacios concretos ("Cancha 1", "Cancha 2", "Andarivel 3") — cada espacio pertenece a una sola categoría.

02 Responsables de categoría

Solo un admin de la organización o un responsable de esa categoría puede cargar o gestionar sus reservas.

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Una categoría puede tener más de un responsable a la vez (por ejemplo el coordinador del deporte y el coordinador deportivo general). Se asignan desde la propia categoría, eligiendo entre cualquier miembro activo de tu organización — este "responsable de categoría" es un rol propio de Espacios, sin relación con los Responsables/Organizadores/Controladores puntuales de cada torneo, sorteo o evento.

03 Crear una reserva

Fecha, horario de inicio y fin, y quién reserva — con opción de marcarla como confirmada directo o dejarla tentativa.

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Desde la categoría o el espacio, tocá "Nueva reserva" y cargá fecha, hora de inicio y fin, y opcionalmente los datos de quién reserva (nombre, teléfono). Podés cargarla como reservada (tentativa) o confirmada directo — las dos bloquean el horario por igual, solo se diferencian en el nivel de certeza. Si dos personas intentan reservar el mismo espacio en el mismo horario, quien llega segundo recibe un aviso claro de que ya no está disponible.

04 Reservas recurrentes

Un equipo que usa la misma cancha todas las semanas: cargás la serie una sola vez.

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Elegí los días de la semana (por ejemplo lunes, miércoles y viernes) y el rango de fechas — el sistema crea una reserva por cada ocurrencia real. Si alguna fecha puntual de la serie ya está ocupada, esa fecha se salta y se te avisa cuál quedó afuera; el resto de la serie se crea igual, sin que un solo choque cancele todo.

05 Estados de una reserva

Reservada → Confirmada → Pagada (si la reserva requiere pago) — o Cancelada desde cualquier estado.

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Si la reserva no requiere pago, pasa directo de reservada a confirmada, sin paso extra. Si requiere pago, suma el estado pagada (el cobro suele llegar después de usar el espacio, no antes). Cancelada es una salida disponible desde cualquier estado, y libera el horario para que otra reserva lo pueda ocupar.

06 Agenda (día/semana/mes)

Vista de calendario con navegación por día, semana o mes, filtrable por espacio.

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Desde Espacios → Reservas, elegí la vista que necesites: Día (línea de tiempo por espacio), Semana (7 columnas clickeables) o Mes (grilla con hasta 2 reservas por celda y "+N más"). Debajo del calendario, una tabla de detalle te deja confirmar, cobrar o cancelar cada reserva puntual.

07 Agenda pública

Un link de solo lectura, sin necesidad de cuenta, para que cualquiera vea qué horarios están ocupados.

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Desde la categoría, "Copiar link público" te da un link que muestra únicamente los horarios ocupados de cada espacio de esa categoría — nunca quién reservó. Vos decidís con quién compartirlo, y "Regenerar link" lo invalida en cualquier momento (por ejemplo si lo compartiste de más) sin afectar tus reservas.

Preguntas frecuentes

¿Por qué dice "Beta" al lado del logo?

El sistema está en una etapa temprana: lo seguimos ajustando seguido a partir del uso real. No significa que esté roto — significa que todavía puede cambiar.

¿Qué pasa si dos vendedores intentan vender el mismo número al mismo tiempo?

El sistema no lo permite dos veces: quien llega segundo recibe un aviso claro de que ese número ya no está disponible, en vez de pisar la venta del primero.

¿Qué pasa si dos controles escanean la misma entrada al mismo tiempo en la puerta de un evento?

Tampoco pasa dos veces: quien escanea segundo recibe un aviso claro de que esa entrada ya está adentro, en vez de dejar pasar a dos personas con el mismo código.

Me olvidé la contraseña, ¿y ahora?

En la pantalla de inicio de sesión, "¿Olvidaste tu contraseña?" te manda un mail para elegir una nueva.

¿Mis datos están seguros?

Sí — cada organización ve solo lo suyo, y hay backups automáticos de toda la información. El detalle de qué datos guardamos y para qué está en la Política de Privacidad.

Algo no anda como esperaba, ¿qué hago?

Escribinos a premia2@in2devapps.com — cuanto más específico seas sobre qué estabas haciendo cuando pasó, más rápido lo podemos resolver.